गेमिंग बूम के जारी रहने के साथ ही Roblox बुकिंग बीट, शेयरों में उछाल

Roblox Corp ने अपने वीडियो गेम “मीपसिटी” और “एडॉप्ट मी!” की मांग के रूप में सोमवार को तिमाही बुकिंग के लिए बाजार के अनुमान को पार कर लिया। महामारी के कारण प्रतिबंधों में ढील के बाद भी मजबूत बना रहा, विस्तारित व्यापार में इसके शेयरों में लगभग 33% की वृद्धि हुई।

लोगों ने पिछले साल के महीनों के अलगाव के दौरान मनोरंजन के लिए वीडियो गेम की ओर रुख किया था, जिससे स्कूलों के फिर से खुलने और COVID-19 प्रतिबंधों में ढील के बावजूद एक उछाल आया।

बच्चों के लिए दुनिया की सबसे लोकप्रिय गेमिंग साइटों में से एक Roblox ने कहा कि गेमर्स ने तीसरी तिमाही के दौरान प्लेटफॉर्म पर 11.2 बिलियन घंटे बिताए।

मुख्य वित्तीय अधिकारी माइकल गुथरी ने कहा, “हमारे अक्टूबर के परिणामों के आधार पर, हम वर्ष की अंतिम तिमाही में शानदार शुरुआत करते दिख रहे हैं।”

Refinitiv के IBES डेटा के अनुसार, इसकी बुकिंग 28% बढ़कर $637.8 मिलियन हो गई, जबकि विश्लेषकों ने $636.5 मिलियन की उम्मीद की थी।

सैन मेटो, कैलिफ़ोर्निया स्थित रोबॉक्स ने उपयोगकर्ताओं को इन-गेम मेटावर्स, एक साझा आभासी दुनिया बनाने की अनुमति देकर उछाल को भुनाया है जहां उनके अवतार दूसरों के साथ बातचीत कर सकते हैं। इसने ट्वेंटी वन पायलट और रैपर लिल नास एक्स जैसे कलाकारों के आभासी संगीत कार्यक्रमों की मेजबानी करके भी उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया है।

कंपनी ने तिमाही के दौरान 47.3 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता प्राप्त किए हैं, जो पिछले वर्ष की तुलना में 31% अधिक है।

गुथरी ने कहा कि हायरिंग और डेवलपर इकोनॉमिक्स में महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद, कंपनी ने परिचालन से अच्छी नकदी अर्जित की।

एनालिटिक्स फर्म सेंसर टॉवर के डेटा से पता चलता है कि तीसरी तिमाही में वीडियो गेम पर उपभोक्ता खर्च 7.7% बढ़कर 22.4 बिलियन डॉलर हो गया।

समायोजित आधार पर, Roblox ने प्रति शेयर 14 सेंट के अनुमान की तुलना में प्रति शेयर 13 सेंट की हानि की सूचना दी।

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